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手游将成为用户制作视频的下一个重要平台

字号+作者:欧阳 来源: 2015-07-23 12:16 我要评论() 收藏成功收藏本文

Newzoo表示,游戏业正在经历一场巨大的变化,在最新发布的《消费者即制作人:游戏和视频如何一起带动游戏业增长》为题的白皮书中,这家调研公司专门强调了游'...

Newzoo表示,游戏业正在经历一场巨大的变化,在最新发布的《消费者即制作人:游戏和视频如何一起带动游戏业增长》为题的白皮书中,这家调研公司专门强调了游戏制作人与游戏玩家之间地位逐渐发生根本改变的趋势。

  


  该公司表示,“能够不仅做视频直播,还可以在社交媒体平台评论和分享观点,意味着玩家们的作用已经不仅仅是为游戏做广告,还起到了品牌创造的作用。开发者和玩家的关系已经从个体消费者和制作人合作转向了和玩家们一起创造娱乐价值。发行商们和品牌正在成为那些希望进行创造和制作的玩家的‘舞台提供者’。”

  虽然游戏业的视频内容早已经出现(Newzoo认为1996年Quake制作的Diary of a Camper短电影是开了游戏视频先河的作品),但直播和社交媒体分享功能使得游戏视频出现了爆发式增长。

  Newzoo表示,“玩家们现在接触游戏和媒体的时候,希望可以直接参与其中,而且他们更愿意看好友或者伙伴们的内容。”

  这就导致了一批知名的游戏视频制作人大受欢迎,Newzoo预计,Youtube平台的游戏视频播主至少有16人的年收入超过100万美元。而这个领域还有增长的空间,该公司发现美国玩家只有13%的人经常在Twitch直播,16%的人经常在专门的游戏直播网站观看视频。在这些播主当中,70%的人是男性,大多数人的年龄在21-35岁。


  Newzoo特别指出了手游领域的强势增长,虽然游戏直播最初是在PC和主机游戏平台出现,但该公司称手游将会成为用户制作视频的下一个重要平台,比如专注于游戏视频直播的应用Kamcord在2014年已经获得了130万独立的内容创作者,而Twitch平台的游戏视频播主则只有100万人。(注:Twitch发言人表示,该平台每月游戏主播数量已经在2014年底达到了150万)

  Newzoo表示,“手游直播仍然出于萌芽期,但很有潜力在未来几年里取代PC和主机市场的地位,因为手游玩家数量在持续爆发式的增长。”


  近几年用户创造内容的快速增长改变了Newzoo的预期,并且导致了该公司不得不重新审视游戏行业,因为现在每一个终端用户都有可能成为有影响力的视频播主和品牌合作伙伴。

  Newzoo公司CEO Peter Warman说,“曾有一段时间,我们认为行业的快速变化随着手游的变革会减缓下来。然而却出现了相反的趋势,一些独特的因素和趋势持续推动了游戏业创新变革。现在游戏已经覆盖到了各个方面,消费者们成为了主角,而行业则承担了设施提供者的角色。”


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